Einsphoton自述一个游戏策划的游

我是一名游戏策划。

我曾经也是一名游戏音乐制作人。

然后,现在……我在游戏产品的方向上越走越远,已经没有过多的精力去顾及我热爱的游戏音乐了。但是回想过去那一段传奇的经历,忍不住想写一篇文章来怀念一下,也顺带回顾我以前谱的那些数量有限的游戏背景音乐。

希望有缘人看到这篇文章、听到我的作品、听我讲完我的故事后,能够有所启发,有所激励。

注意:一定要点击阅读原文试听文中所有音乐!

传奇的游戏经历

故事要从我上小学的时候说起。

我第一次接触RPG游戏,是在我上小学2年级的时候。那个时候玩惯了一些动作游戏、射击游戏,却对那些玩RPG游戏的人有些难以理解。那时候RPG游戏有一个通俗的名字——“文字游戏“。一个画面简单,全篇文字对话的游戏有什么好玩的?战斗居然也是文字,任务随便摆一个简单的动作也叫战斗?

直到有一天,我在旁边看我哥玩一款叫做《太空战士II》(那个时候,最终幻想系列都被称为太空战士)的游戏,我被那游戏的背景音乐感动了……

一直到现在我还清楚的记得,确切的说,我被《最终幻想II》的大地图场景时的背景音乐所吸引。那悠扬且充满意境的旋律,引人入胜。

于是我打算尝试玩一下这个文字游戏,结果一发而不可收拾。

《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《吞食天地》系列、《重装机兵》系列、《圣剑传说》系列、《ChronoTrigger》系列。

每一部游戏作品,每一段游戏剧情,伴随着我成长。

那个时代的RPG游戏真是伟大,尤其是伴随着好听、充满意境的旋律,让整个人投入到了游戏剧情中。这种感觉一直无法言语表达。然而现在,作为一个资深的游戏产品人,我可以用一个词来准确的形容那时的感觉——。

于是,我开始



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